Und heute spiele ich: Summoner Wars – Gildenzwerge & Höhlengoblins

Und heute spiele ich: Summoner Wars – Gildenzwerge & Höhlengoblins

Man nehme etwas Schach und Stratego, eine Hand voll Magic the Gathering und eine Prise Tabletop und mische es gut durch. Kurz abkochen und fertig ist das erweiterbare taktische Kartenspiel. So in etwa könnte das Rezept für Summoner Wars aussehen. Summoner Wars Gildenzwerge & Höhlengoblins ist ein Spiel für zwei Personen, welches auch mit dem zweiten Basisspiel „Summoner Wars Elfen und Paladin (oder so) kombinierbar ist, sodass insgesamt 4 Personen in den Beschwörerkrieg ziehen kann. Als Spieler repräsentierst Du einen möchten Beschwörer. Du kannst Wesen beschwören und Zauber wirken, die dir im Kampf gegen den/die Beschwörer helfen. Der Spieler, wessen Beschwörer sich alleine auf dem Spielfeld befindet gewinnt das Spiel. Gespielt wird auf einem...

Ein Zombie hing am Glockenseil: Munchkin geht in die nächste Runde

Die Munchkins kommen zurück und diesmal wollen sie die Gehirne der Freunde. Mit Munchkin Zombies erscheint der (wenn ich nicht verzählt habe) 10. Ableger vom klassischen Munchkin Kartenspiel. Die für Mai 2011 angekündigte Munchkin Version wird wieder eigenständig spielbar sein, aber auch mit den anderen Versionen kombinierbar sein und erwartet eine Spielbox mit 164 neuen vollfarbigen Munchkin-Karten, eine Anleitung und einen (Zombie)-Würfel. Hier kommt das bislang krankeste und makaberste Munchkin-Setting! Die Munchkins sind nun Zombies, treten Türen ein und fressen Gehirne. Die „Monster“, die ihr angreift, sind Menschen. Manche sind hilflos, manche brandgefährlich – und zusätzlich gibt es noch schurkische Zombies, die es zu besiegen gilt. Rüstung...